” 他们的第一款游戏走的是付费道具的盈利模式,第一款游戏确实花了30万,玩的用户也很多,但由于团队对玩家的心理揣摩不到位,迟迟没有用户购买道具。
但另一方面,云后市场的潜在空间并不小。 当然你可能会说,10%的项目能赚钱,还有这么多去创业,难道不是泡沫。” 而Joe父亲则说:“下棋非常讲究预先规划、从容不迫和步步为营。